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时间:2024-11-25 07:55:17 来源:网络整理编辑:时尚
这是一个每日要闻汇总栏目快手怎么直播玩游戏,我们将为您筛选明日业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章把握当天业界动态。▋快手低调上线游戏直播App快手怎么直播玩游戏,或尝试进军游戏分发和社区据界面新闻报 代速刷快手
这是抖音点赞一个每日要闻汇总栏目快手怎么直播玩游戏,我们将为您筛选明日业界值得关注的快手重要新闻,通过一篇文章把握当天业界动态。直播代速刷快手
▋快手低调上线游戏直播App快手怎么直播玩游戏,玩游或尝试进军游戏分发和社区
据界面新闻报导,抖音点赞快手在新年前后高调上线了游戏直播App“电喵直播”,快手目前仅上线安卓端。直播
“电喵直播”应用商店官方资料显示,玩游此应用“以享受游戏时光为核心理念,抖音点赞涵盖游戏直播、快手游戏视频、直播游戏社区、玩游游戏介绍、抖音点赞游戏下载等多元内容”,快手开发者为上海快手科技有限公司。直播
据葡萄君的下载体验,这款应用主界面分为游戏直播、短视频、关注和游戏四个栏目。
“游戏”栏目分为“每日推荐”和“热门讨论”两个部份,玩家可以点击“去瞧瞧”或者“去讨论”进入游戏详情页对游戏进行评分和下载。
用户假如想参与游戏评分,需要答对和社区规则相关的5道简单测试题。
据36氪报导,快手去年2月就早已上线快手直播网页平台,布局游戏直播领域,代速刷快手近期渐次上线游戏直播App“电喵直播”,符合其在游戏直播领域一贯的高调风格。
然而,从“电喵直播”的栏目设置看,快手可能除了想在游戏直播和短视频领域有所突破,还准备尝试建立分发平台和玩家社区,拓展其在游戏产业的布局。
▋巨人网络委任王炜征为游戏海外业务副总裁,加快出海脚步
2月22日消息,巨人网络明日确认,王炜征已加盟巨人网络,出任游戏海外业务副总裁。这是巨人网络继1月下旬发布“郑和出海计划”后,该公司在出海业务又一新进展,意味着其手游出海将提速。
资料显示,王炜征于2005年在波士顿步入游戏业。2007年初加入完美世界,成为负责海外业务的副总裁,先后开拓了日本和越南市场。2008年初外派到旧金山湾区,参与创建完美北美分公司。2017年初加入360,任职海外游戏总裁,负责海外投资、收购、代理和发行业务。王炜征在游戏海外业务拥有资深经验。
此前1月23日,巨人网络宣布推出“郑和出海计划”,正式加码手游出海业务。巨人网络觉得,经过多年发展,今天游戏产业已然拥有全球化实力和非常好的抓手。一方面,国产游戏品质不断提升,有越来越多精品游戏与欧美大作竞争。另一方面,手游在手机端全新的发行模式也为游戏全球化提供了非常好的机会,帮助企业在更多国家地区拓展高速下降的蓝海市场。巨人希望通过“郑和出海计划”,结合全球化的抓手,以精品游戏为载体,向海外输出中国优秀传统文化,促进跨文化间的沟通与融合。
王炜征简历:
2005年步入游戏业,在波士顿的MMO公司Turbine (后被华纳兄弟竞购)负责亚太市场。2007年初回到上海加入完美世界,成为负责海外业务的副总裁,先后开拓了日本和越南市场。2008年初外派到旧金山湾区,参与创建北美分公司,招募了本土发行团队,奠定了完美世界全球化的基础。
期间,他主持投资了一系列优秀的开发室,其中包括开发了《火炬之光》的Runic团队,《Subnautica》的Unknown Worlds团队。签下著名IP《侏罗纪公园》做游戏开发。与Valve构建良好合作,成功签约了《Dota 2》和《CS:GO》两款新作。2017年初加入360,任职海外游戏总裁,负责海外投资、收购、代理和发行业务。
▋快手低调上线游戏直播App,或尝试进军游戏分发和社区
据《财经》2月22日讯:阿里游戏已调整成为互动娱乐事业部,负责人由阿里巴巴大文娱CFO、阿里文学CEO黎直前(宇乾)兼任。在互动娱乐事业部旗下,詹钟晖负责原创游戏研制,史仓健负责游戏发行和开放平台业务。
以下是《财经》报导原文:
“
“阿里游戏更名也意味着其战略的调整。”一位阿里巴巴大文娱人士告诉《财经》记者,互动娱乐事业部似乎以游戏业务为主,但未来更多是开发轻量级类似“旅行乌龟”这样的小游戏。
另一个更重要的变化是,互动娱乐事业部未来的大方向将是配合整个阿里巴巴集团其它业务,帮助它们做业务的“游戏化”。最典型的事例就是支付宝的“蚂蚁森林”,其本质就是一款小游戏。
“可以理解为用比较低成本的方法帮天猫和支付宝那些业务降低活跃度。”上述大文娱人士称。
简单来讲,更名后的阿里游戏在未来将更多地开发轻量级小游戏,并帮助阿里巴巴集团其他业务游戏化,用较低的成本降低其他业务活跃值。
去年,阿里巴巴在手机淘宝中渐次上线了自己的小游戏平台,试水小游戏领域。8月初,阿里九游总经理张楠楠在阿里巴巴游戏生态年会上,对平台推出小游戏的本意作出了解释:
“
过去用户在这个场景打卡领淘金币,过程体验趣味性不足。所以我们把我们做的一个H5轻游戏的平台“即时游戏”嵌入了这个天猫的“淘金币”场景,用户通过即时游戏对战、游戏关卡来赢取淘金币。
阿里游戏创立以来,发行了《卧虎藏龙2》《武动乾坤》《海贼王:燃烧意志》等多款手游。其中《海贼王:燃烧意志》在iOS畅销榜的最好成绩为第4名,而旗下产品《新三国志》( )在美国市场表现良好,畅销榜峰值第6位。
▋在向动视暴雪被裁职工发送约请后,EA旗下的工作室也要裁员了
游戏猕猴桃2月22日消息,继动视暴雪大裁员后,EA旗下火猴工作室(Firemonkeys)也将迎来一波裁员。
据Kotaku报导称,根据SMG工作室经理的详尽调查,火猴工作室有近200名职工。早前,澳大利亚游戏工人联合会(Australian chapter of Game Workers Unite)预估将有80-100人面临裁员危机,而后将这一人数更正为40-50人。而EA方面的回应中并未明晰裁员人数,只表示工作室今后将专注于线上服务。
Firemonkeys由原EA旗下Firemint与IronMonkey两大工作室在2012年合并而成。合并后,位于悉尼的火猴也成为了英国规模最大的工作室之一,专注于手机游戏的开发工作。
火猴工作室曾负责制做了《真实赛车》、《模拟人生》、《极品飞车》等系列的手游。受裁员影响,正处于研制阶段的《真实赛车4》被取消。
澳大利亚游戏工人联合会称,火猴的裁员数相当于整个英国游戏开发产业人数的5%,这将给英国本土游戏产业的发展及游戏的开发带来不小冲击。
早前,动视暴雪覆盖约800名职工的裁员举动轰动业界,消息传出不久,许多游戏大厂均在自家社交媒体上发布了急聘信息,这一现象被网友戏称为“八百标兵奔南坡”。
而这种抛出急聘启事的厂商里,EA赫然在列。
▋《荒野乱斗》1月份收入超5000万美元,是全球收入Top 10中惟一的新款
游戏猕猴桃2月22日消息,近日,Sensor Tower发布1月榜单,其中Supercell续作《荒野乱斗》在收入榜单上排行第10,收入超过5000万美元,而如今距离这款游戏距离即将开服不到两个月。
这款多人英雄大乱斗1月进帐超过5000万美元,在Sensor Tower的全球收入榜单上排行第10,这表示Supercell经历了2018年业绩回升后,在市场营销上下的工夫得到了回报。
下表为Sensor Tower整理的2019年1月全球手游收入排行榜。其中,榜单数据不包括第三方安卓商店。
Sensor Tower提及,《荒野乱斗》是惟一一个此前没有入选过的游戏,在这张榜单里,《荒野乱斗》排在Google Play表单的第8,App Store榜单的第13。《糖果传奇》、《龙珠Z:激战》和《天堂M》排名都比之前有所上升。
网易旗下的《梦幻西游》在全球收入排行第4,Google Play排行第2,再次表现了免费下载游戏在欧洲的热度。Sensor Tower分析师Randy Nelson表示,《梦幻西游》于2016年3月上线,是中国收入最高的手游之一。
“迄今为止,《梦幻西游》收入超过42亿美元,而这一数据并不包括中国安卓商店的收入。这款游戏登录了包括俄罗斯在内的70个国家和地区,但它99%的利润都来源于中国。尽管法国是这款游戏最大的国际市场,但是英国用户为其贡献的收入约3000万美元,不足1%。此外,美国App Store上的游戏语言完全是英文。”
此外,下载榜Top 10中有一半是超休闲游戏:
1.《Color Bump 3D》
2.《纸片大作战2》
3.《球跳塔》
4.《Polysphere》
5.《Drive and Park》
其中,《Color Bump 3D》是首次出现在榜单上,排名第9的《Polysphere》也是一款新游戏,其下载量主要来自App Store。在iOS榜单上,这款游戏下载量排行第2,仅次于《Color Bump》。
▋任天堂向部份玩家领取《旷野之息》问卷,或为新作做打算
游戏猕猴桃2月22日消息,据报道,任天堂向部份《塞尔达传说:旷野之息》的用户发出问卷,调查玩家在《塞尔达传说:旷野之息》中的游戏体验,有推测称此次调查可能是为了制做新作搜集玩家意见。
Reddit有网友发贴表示自己收到了问卷,认为此次调查中的一些问题十分深入,如“你怎么看待塞尔达和林克的性格?”以及一些其他关于DLC、角色设计、场景和战斗设计的问题。
也有部份网友表示并未收到来自任天堂的任何电邮。Reddit上网友推测,这次问卷可能是随机发送,也有人推测可能订购实体游戏的玩家不会收到这份问卷。此外还有玩家表示,他收到了调查链接,但不是《塞尔达传说》的,而是关于《超级马里奥派对》和另一款游戏(这位玩家表示他不记得名子了)的问卷。
之后,网友们的讨论渐渐从林克的性格过渡到了《塞尔达传说:旷野之息》游戏机制的设定。很多网友觉得,林克的性格是严肃对待任何事情,还顺带吐槽了一下游戏的中文翻译做得不好,没能彰显出林克的性格。
也有网友表示,他希望建筑设计才能做得更深入,尤其是一始村。他写道,他认为游戏里能建造一所房屋很酷(并且他真的建了),但是他最终建完房屋后他还是倍感缺乏些哪些,而Tarry Town弥补了他的期望。不过由于他觉得Tarry Town与他的想像有些出入,所以希望强化建筑的设计。此外,他还希望游戏里开掘出的宝石能有更多好处。
玩家还赞扬了旧作游戏中地下城的设计,对穿越地下城——找到关键道具——利用关键道具找到boss——利用关键道具战胜boss的流程印象深刻。但是那位玩家也提及,虽然他很喜欢游戏里的希卡石板,但是他希望游戏中出现更多传统的道具。
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